dc.description.abstract | Ce mémoire porte sur le développement de l'esport (sport électronique) en France depuis la fin des années 1990. Il est rédigé de telle sorte qu'il est accessible pour les experts comme pour les lecteurs qui n'ont aucune connaissance sur le sujet. Dans ce mémoire, je me demande quelle est la place de l'esport dans la société française. S'agit-il d'une nouvelle pratique culturelle qui bénéficie d'un effet de mode ou au contraire, une pratique déjà bien ancrée et amenée à se démocratiser. Le mémoire est divisé en trois grandes parties. Dans la première partie, les aspects suivants sont traités: la place de l'esport dans le jeu vidéo, les origines de l'esport, le matériel utilisé et l'entrainement des esportifs. Dans la deuxième partie, les aspects suivants sont traités: les modèles économiques des éditeurs, la starification des joueurs professionnels, la diversification des sponsors, le rôle des sites de VoD et de streaming, le profil type d'un esportif/spectateur esport et le lien avec l'urbanisation. La troisième partie traite du rapport des français aux jeux vidéo, de la visibilité de l'esport en Corée du Sud et aux Etats-Unis, des médias esport, des partenaires économiques, des sociétés françaises spécialisées dans l'esport, du rôle du financement participatif, le rôle du bénévolat, l'importance des webTV, des LAN françaises, du rôle du milieu étudiant, de l'importance de la langue anglaise et de la culture japonaise, des barcrafts, de l'évolution du regard porté sur cette pratique, de la triche, du statut non-reconnu des joueurs professionnels en France et des attaques DDoS. Ce mémoire représente donc une introduction poussée au monde du sport électronique français. A peu près toutes les facettes de cette pratique y sont présentées. | fre |